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野戰拓展

發布時間:2010-12-12 21:52:02 閱讀:1122

 

 通過實踐體現團隊的能力:
一個人只有在面對艱難的實戰狀況下,才能夠充分領會到隊友與團隊的重要性;
一個組織有序的團隊總是能夠戰勝一個沒有組織的團隊。
在實戰中考驗領導者:
真正的領導者可以帶動整個團隊,完成一個看似不可能完成的任務;
沙場上的佼佼者往往是一支擁有優秀領導的隊伍。
鍛煉戰略、戰術性思考:
只有充分的考慮戰略,應用有效的戰術才能夠取得實戰中的勝利;
商場如戰場,一個能夠充分考慮各種因素,制定完整戰略,執行有效戰術的團隊將是一個常勝的團隊。

放松身心,充分鍛煉身體:
位于重慶郊區的戰場風景秀麗,空氣新鮮,是放松身心的絕佳地點;
在戰斗中不斷奔跑、跳躍、匍匐,在體驗戰斗快感的同時,不知不覺中做了大量運動,達到了強身健體的目的

軍事拓展訓練作用:
  目前傳統拓展訓練已經被廣大企業了解和采用,但是也充分暴露出傳統野外拓展訓練的不足。傳統野外拓展訓練整體項目編排零散,參訓人員不能全身心的投入整個環境而充分的融入訓練中。拓展教練單純的針對各個項目進行分析,分享不能使學員透過整體訓練歷程感受更高的提升。傳統項目對抗性不強,不能真正的激發參訓人員的內在參與欲望,而導致訓練效果不明顯。訓練項目單一,沒有真正的針對企業進行行之有效的量體裁衣式的項目設計。

    ●無論個人、企業,在參加整個野戰游戲的過程中,都能夠令人得到充分的鍛煉自我體現,從自我保護、策略判斷、決策執行以及培養隊員自信心、應變能力到發揮個人領導能力和團體合作精 神等等。
    ●在戰斗過程中面對生活工作難以感受到的危險和挑戰如同催化劑,可大幅度改善員工之間的人 際關系,促進團隊的融合發展,通過相應的項目設計和精心執行,巧妙地融合企業作風,并在一個 全新角度上塑造公司的企業形象和精神。活動過程富有挑戰性,充滿激情和樂趣;
    ●磨練意志和毅力,提高應對挫折的承受力;增強學員的自信心和強烈的進取心,在工作中保持 積極與樂觀的心態;
    ●加深參訓人員彼此間的了解,溝通團隊成員間的感情,充分認識團隊協作才能帶來高效運行績效;
    ●放松心情,陶冶情操,緩解工作壓力。
    

    軍事行動系列任務,將效果最突出、客戶反響最強烈軍事任務列入拓展訓練設計的核心主題,這些任務代表著軍事拓展訓練的核心意義和主要特色,任務之間的穿插與組合即構成了軍事拓展訓練的個性課程計劃。
其特點如下:
    ●軍事拓展是一種體驗式的學習,它并不灌輸你某種知識或訓練某種技巧,而是設定一個特殊的戰爭環境,讓你直接參與整個游戲過程,在參與的同時,去完成一種體驗,進行自我反思,獲得 某些感悟。對自已、對同事、對團隊重新認識,重新定位,從而使自己的心理素質,應變生存能力,自我超越、自我管理等方面得到提高。
    ●軍事拓展培訓和一般的培訓有所不同,一般的培訓多采用傳統的灌輸式教育,這樣的培訓往往容易流于形式,或者枯燥乏味、或者名不符實,實際成效并不顯著。而軍事拓展培訓是在游戲中進行的,有的人甚至把這種培訓視為緊張工作之余的度假療養和交際活動。
    ●軍事拓展培訓不是簡單地游戲,而是通過游戲的方式,在游戲的過程中讓人們去面對問題、分析問題,解決問題,最重要的是讓參訓者自己去找到解決問題的方法。
    ●軍事拓展培訓通過各種項目,讓參訓者認識到在遇到強大的困難是個體的力量是脆弱的,只有團結合作采取行動才能戰勝困難。這也正是拓展培訓所展現的最有魅力的特點。

野戰游戲起源于上世紀50年代美國中西部,上世紀70年代作為一項戶外運動從日本向其它國家廣泛發展,被廣泛采用作為企業員工培訓課程,近期被引入國內拓展領域,更成為各大公司追捧的拓展培訓項目。
    野戰活動通過模擬戰場上緊張刺激的氣氛,對參與者進行體能訓練、心理訓練、人格訓練、管理訓練,能促使參加者發揮更大的潛能,從中學會控制自己的情緒,培養團隊合作精神,提高領導才能,更快適應不同環境,鍛煉善用資源以及臨危不亂、隨機應變的能力。
    野戰拓展不僅僅是單純模擬軍隊作戰的訓練,更注重培養團隊在活動中的策劃部署、分工合作、團隊士氣、上下級溝通、體能及應變能力等都是決勝的主要因素。運用于日常工作,必能使企業員工在人際關系及工作上有更好表現,從而邁上更成功的道路。這種拓展訓練的魅力在于:把童真童趣和成人的智慧高度結合起來,在殲滅戰、遭遇戰、奪旗戰、伏擊戰、保護政要、單兵作戰等項目中考驗和訓練團隊如何用精密的戰術策略和團隊配合來取勝。

常見的幾種比賽模式
    常見比賽的幾種模式如下,以下模式可加以適當情節背景描述或規則變動。并在每局比賽后對輸方給予適當懲罰。
攻防戰
防守方守衛1面軍旗,進攻方發起進攻,進攻方任何隊員接觸到防守方軍旗就算勝利。紅(或者其他相應隊,以下泛指其中一個隊)、藍(或者其他相應隊,以下泛指其中另外一個隊)兩隊可輪流擔任攻守角色。在規定時間內,成功奪取對方軍旗為勝方;如雙方均成功奪旗,則以耗費的時間少的為勝;如果雙方均未成功奪旗,由裁判根據兩隊發揮情況認定勝負(一般以進攻方積極主動為勝)。
奪旗戰
戰區內設置3面軍旗,奪取3面軍旗就算勝利。如游戲時間結束時都未奪取3面軍旗,以奪旗數多方未勝方。比賽2局,各隊應交換場地。
保護VIP
裁判設定一條路線(長度為正常行走5分鐘路程)。紅方(或者其他相應隊,以下泛指其中一個隊)選擇1名隊員作為VIP(VIP應在服裝上與其他隊員有較大區別),紅方其他隊員為護衛隊員,保護VIP從設定路線起點安全到達終點。藍方(或者其他相應隊,以下泛指其中另外一個隊)隊員選擇一半的隊員作為刺殺隊員(其他隊員休息)在VIP行進路線上伏擊VIP。VIP陣亡,則藍方勝利。VIP在7分鐘內沒有達到指定地點,則藍方勝利。VIP不能快跑,只能正常行走,不能脫離指定路線,護衛隊員可以脫離指定路線。紅、藍方可以交換角色。
殲滅戰
以全殲敵人為勝利條件。如規定時間內都未全殲敵人,則陣亡少方勝。如雙方陣亡數相等,由裁判根據兩隊發揮情況認定勝負(一般以打法積極主動為勝)。
厭倦了城市中的喧囂,擺脫工作生活的壓力讓我們放飛自我、回歸自然一起守望我們的精神家園。